Ayuda · Jugar

Cómo se juega

Entras, grabas tus líneas viendo la escena y al final la ves doblada con tus voces.

Entrar a la sala

Paso 1

Te pasan un código

Quien arma la sala te pasa un código de seis letras o un link que termina en /sala/CÓDIGO. Lo escribes en la portada o abres el link. No necesitas cuenta: armar una sala la pide, entrar a una no.

Paso 2

Tu nombre y con quién doblas

Pones tu nombre. Quien arma la sala decide si dobla solo o con amigos; si es con amigos, tendrá un código para pasar.

Paso 3

El guion

Solo aparece si la escena tiene más de un guion. Cambia lo que dicen; los tiempos y el reparto son los mismos.

Paso 4

El video de la escena

Hace falta el archivo del video, y tiene que ser el mismo que usó quien armó la escena, o los tiempos no coinciden. Si te pasaron un .tgd, ese también sirve: trae el recorte adentro. El archivo se abre desde tu aparato y se queda contigo.

Paso 5

El micrófono y la cámara

El micrófono hace falta; la cámara es opcional. Funciona desde un teléfono o una computadora.

Paso 6

Todo listo

Compruebas que sea lo que elegiste y entras a grabar. Si dobla con amigos, antes pasas por la sala de espera: ahí está el código para pasarlo, y quien armó la sala empieza cuando estén todos.

Grabar tus líneas

Paso 7

La cabina

Ves la escena y grabas una línea por vez. Pulsa «Grabar» y habla cuando empiece la escena. Si no te gusta, «Otra toma»; cuando sí, «Con esta me quedo». Desde «Ajustes», arriba a la derecha, cambias el micrófono, la cámara y el idioma sin salir de la sala.

Ver el doblaje

Paso 8

El estudio

Cuando hay líneas grabadas, ves la escena doblada con las voces de todos, juntas. Puedes grabar tu reacción mirándola, o «Armar el video» para llevártelo: se arma en tu aparato y luego lo descargas o lo compartes. Si falta algo, «Seguir grabando» te devuelve a la cabina.

Lo que dura y lo que no

Lo que grabes vive en la sala y se borra con ella a las 12 horas. La excepción es el video armado: queda en tu aparato y no se borra. Y aquí nadie gana: no hay puntaje, ni votos, ni ganador; se trata de construir el doblaje entre todos.